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能力丰富的 3D Gaussian Splatting 高性能渲染引擎。
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LOD · 流式

10亿级高斯场景

利用 LOD 与流式加载,控制内存和显存在大场景下占用。

Preset · Config

多档位渲染配置

按需平衡性能与效果,满足不同情景下规模和画质目标。

开源 · MIT

开源 MIT

适合 SDK 接入、示例验证和二次开发。

3D Gaussian Splatting 高性能渲染引擎

按目标平衡性能和效果

通过细粒度参数设置,选择从效果优先到极限性能不同路径,简化渲染链路并减少内存和显存占用。

  • 针对 GPU 特性优化,提供更优的加载、调度和渲染性能
  • 支持 ply / spz / sog / splat / lcc / ksplat 等主流格式
  • 覆盖效果优先、性能优先和极限性能
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大场景 LOD 流式加载

10 亿级高斯核,秒级加载

通过 chunk-level LoD 与流式调度,让 10 亿高斯点级别的真实场景能在浏览器里被流畅加载和漫游。

  • chunk-level LoD 调度,按视锥优先级加载
  • 流式分批拉取,首屏 10 秒内进入
  • 数亿高斯点级别真实空间流畅承载
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物理碰撞

从重建资产生成可查询碰撞体

把 3DGS 重建空间转换为可查询的碰撞边界,为行走模式、相机避障、区域限制和空间交互提供稳定约束。

  • 由 3DGS 场景资产生成体素碰撞体,也可接入网格碰撞数据
  • 支持射线、胶囊体、地面检测和墙体阻挡等实时碰撞查询
  • 行走模式、第三人称相机避障、区域限制等交互可复用碰撞数据
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云端渲染

3DGS 与高保真网格,同屏实时呈现

基于 OpenUSD 将 3DGS 与高保真 Mesh 置于同一场景,在云端实时混合渲染并串流输出。3DGS 负责实景氛围与细节,Mesh 负责结构与硬装精度——一帧合成,所见即所得。

  • 3DGS与高保真网格同场景共存、同帧混合渲染
  • 云端实时渲染,低配终端也能流畅预览
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完整工具链支持

覆盖转换、LOD、编辑、拾取和生成体素碰撞体

提供多格式、LOD 和体素碰撞体生成以及编辑、拾取等必要能力。

  • 生成高质量 LOD 与流式资源
  • 支持编辑、拾取和体素碰撞体生成
  • 格式覆盖 ply / spz / sog / splat / lcc 等
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