10亿级高斯场景
利用 LOD 与流式加载,控制内存和显存在大场景下占用。
利用 LOD 与流式加载,控制内存和显存在大场景下占用。
按需平衡性能与效果,满足不同情景下规模和画质目标。
适合 SDK 接入、示例验证和二次开发。
通过细粒度参数设置,选择从效果优先到极限性能不同路径,简化渲染链路并减少内存和显存占用。
通过 chunk-level LoD 与流式调度,让 10 亿高斯点级别的真实场景能在浏览器里被流畅加载和漫游。
把 3DGS 重建空间转换为可查询的碰撞边界,为行走模式、相机避障、区域限制和空间交互提供稳定约束。
基于 OpenUSD 将 3DGS 与高保真 Mesh 置于同一场景,在云端实时混合渲染并串流输出。3DGS 负责实景氛围与细节,Mesh 负责结构与硬装精度——一帧合成,所见即所得。
提供多格式、LOD 和体素碰撞体生成以及编辑、拾取等必要能力。